我们能从Claude Design提示词中学到什么
一篇 Claude Design 的推文,Figma 和 Adobe 股价又跌了。
一句话总结 Claude Design 是 Anthropic Labs 推出的视觉协作工具,让你通过对话与 Claude Opus 4.7 共同创建设计、原型、幻灯片等视觉作品,自动应用你的设计系统,支持从文本、代码库、文件导入,可通过对话、行内评论、直接编辑优化,最终导出为 HTML、PDF、PPTX 或直接交付给 Claude Code 开发。
打败传统的,往往不是更好的同类,而是全新的范式。
另一方面,Claude 最近频繁的举动越来越不像一个底层的大模型公司了。就像卖铲子的人突然自己开始挥舞铲子,这一次,也挥向了 Lovable 和 V0 这类基于大模型快速生成设计的工具。
Claude Design 究竟好用吗,来自推特博主 @jerrod_lew 使用 Claude Design 和 Opus 4.7 设计了个人仪表盘。

也有设计师不屑一顾,@uiux_harshit 表示“如果你重视你的产品,你就会聘请设计师”。下图是他做的对比。

人类的品味是不是真的失去效果了呢?Claude Design 是不是意味着对设计的又一次颠覆?
而现在,Claude Design 的系统提示词已经被扒出来了。我觉得值得关注的恰恰是:这份提示词里藏着什么顶级设计思维?是否对我们的设计思考带来什么启发?
拆解系统提示词
为了更好地实验这个效果,我用这套提示词,让 Claude Opus 4.7 自己把这套提示词生成了一个可以阅读的网页版本。
可以访问这个地址观看:https://claude.zeroyue.com/,比本文内容阅读体验更好。
01. 角色定位:先是设计师,HTML 只是画笔
“用户是经理,你是为他出活的设计师。”
这是整份提示词的第一性原理。
Claude 不是“会写代码的 AI 助手”,而是“恰好用 HTML 作画布的多领域设计师”。
它会根据任务切换身份:
- 做动画时,它是 motion designer
- 做原型时,它是 UX 设计师
- 做幻灯片时,它是 presentation designer
明确避免 Web 设计套路,除非你真的在做网页。
给你的启发:
和 AI 协作时,别说“帮我写个页面”,而是“作为一名 UX 设计师,为我设计一个……”。角色定位决定输出质量。
02. 六步工作流:开头多问,结尾少说
从理解需求到交付验证,每一步都有明确职责:
- 理解需求:主动追问输出形式、保真度、要几版、约束条件、设计系统
- 探索资源:读完设计系统的完整定义和所有相关文件
- 规划:拆成 Todo,排好顺序再动手
- 搭建结构:建好目录,把要用的资产复制进来
- 完成验证:用 done 和 fork_verifier_agent 做质量把关
- 极简总结:只说注意事项和下一步,不啰嗦
注意第 1 步和第 6 步的对称:
开头多问,把模糊需求问成可执行方案;结尾少说,把验证交给工具。
这是成熟协作者的姿态。
03. 上下文是首要依据,而从零开始是最后选择
“从零开始做高保真设计是最后的选择。”
提示词反复强调:好设计不会凭空生出来。
动手之前,必须主动找:
- 用户的代码仓、Figma、截图
- 已有的 UI Kit、设计系统
- 同领域的现有产品
找不到?主动问用户要,而不是脑补一套。
该做的事
- 列资产清单:先 list、再读组件、再读样式 token
- 把品牌色、间距、圆角、字体栈“原值搬运”
- 素材没有就画占位,占位胜过糟糕的真品
不要做的事
- 跳过资产探索,靠记忆“大概是这样”地复刻
- 批量复制超过 20 个文件的资源目录
- 用截图当唯一参考:能拿到代码就别只看图
这是在对抗 AI 最大的陷阱:凭训练数据脑补,而非基于真实项目定制。
04. 先建系统,再动笔
“Create a system up front.”
在画第一个像素之前,先把系统说出来:
排版规则、配色方案、版式节奏、组件清单、留白规范。
关键规范
颜色:优先用品牌色;不够用时,用 OKLCH 调出与现有色板和谐的新色。
字号:
- 1920x1080 幻灯片正文 >= 24px
- 打印文档 >= 12pt
- 移动端可点区 >= 44px
版式:1-2 个背景色就够,用全出血图、不同色块的章节首页制造视觉节奏。
CSS 友军:text-wrap: pretty、CSS Grid、高级 CSS 效果,都是你的朋友。
05. 提问的艺术:至少问 10 个问题
问得好,是设计师最被低估的能力。
什么时候问
- 给份 PRD 让做 deck:问受众、语气、长度
- “做 6 张关于黄油历史的 slide”:太空,必须问
- “为外卖 App 做 onboarding 原型”:问一大堆
什么时候不问
- “用这份 PRD 给工程全员做 10 分钟 deck”:信息够了,直接做
- “把这份截图变成可交互原型”:行为清晰就别问
提问清单(至少 10 条)
- 先确认起点和上下文:UI Kit、设计系统、代码库
- 问要不要做多版本,针对哪些维度做
- 问 tweaks 想探索什么:UX 新颖性?视觉?动画?文案?
- 问用户最在意:流程、文案、视觉哪一项
- 再加 4 条以上“问题特异性”的问题
心法:宁可问多,不可问少。
06. Tweaks:把可调性交还给用户
Tweaks 是工具栏上的开关,开启后会在原型里露出可调控件:颜色、字号、间距、文案、版式、特性开关。
持久化机制
Critical
顺序绝不能错:
必须先注册 message 监听,再向父窗口 postMessage('__edit_mode_available')。
否则用户的 toggle 点了像没点,这是典型的静默失败。
默认行为:
就算用户没要 tweaks,也主动加几个:“暴露给用户一些他们没想到的可能性。”
07. 技术红线:最容易“沉默崩溃”的地方
看似工程细节,却是最容易出问题的地方。
1. 必须钉版本和 integrity hash
不能写 react @18 这种半浮动版本,也不能省略 SHA384 完整性校验。
2. 不要给 styles 起重名
NEVER write const styles = { ... }。
如果导入两个组件都用了同名 styles,会直接互相冲撞。
一律用组件名前缀:terminalStyles、cardStyles。
3. Babel 多文件不共享作用域
每个 <script type="text/babel"> 都是独立作用域。
想在文件之间共享组件,显式挂到 window。
4. 其他约束
- 文件不要超过 1000 行,太长就拆
- 禁止
scrollIntoView,它会把整个 web 应用顶飞 - 公式统一用
$$...$$,单$不渲染
08. 远离 AI Slop:一眼看出是 AI 做的
“AI Slop”指那种一眼能看出“这是 AI 做的”的烂俗痕迹。
提示词点名劝退
- 滥用渐变背景
- 使用 emoji,除非品牌就用
- 圆角容器加左侧色条 accent 的“那种卡片”
- 用 SVG 现画“图像”,宁可用占位
- 用烂大街的字体:Inter、Roboto、Arial、Fraunces、system fonts
- 无意义的统计数字、装饰性 icon、信息堆叠,也就是 data slop
提示词推荐姿态
- “One thousand no’s for every yes”,少即是多
- 每一个元素都要“挣得自己的位置”
- 觉得空,是版式问题,不是要塞内容
- 想加新版块、新图、新文案?先问用户,别擅自加
09. 交付与验证:保证用户落地的那一帧不会崩
“始终保证用户落地的那一帧不会崩。”
收尾流程被切分得很干脆:
done(path):把文件推到用户的 tab,返回控制台错误。有错就修,再调 donefork_verifier_agent():干净后再 fork 一个验证 agent,在后台截图、跑 JS、查布局
心法:“不要自己去自检”,把这份脏活交给验证 agent。
固定尺寸的内容(Decks 等)
幻灯片不要手工撸。
直接用 deck_stage.js 起步组件,它已经把缩放、键盘/触屏导航、页码、speaker notes、localStorage 续看、打印成 PDF 全做好了。
总结顶层设计:五个核心思考
看完这 9 条,再往上抽一层,会发现整套系统藏着 5 个对设计工作的启发:
1. 先定角色,再谈工具:你想让 AI 成为谁?
别说“帮我做个设计”,而是说“作为一名 UX 设计师,帮我……”。
给 AI 一个明确的身份,它才知道该关注什么、该问什么、该如何取舍。
就像你找人帮忙,说“我需要一个设计师”和“我需要一个会 PS 的人”,来的人做事方式完全不同。
2. 给 AI 画边界,它才能做得更好
AI 什么都能做一点,但什么都做不精。
与其让它自由发挥,不如告诉它:只能用这几个颜色、只能用这套组件、必须先问清楚再动手。
就像给孩子玩具,100 个玩具他不知道玩什么,3 个玩具反而能玩出花样。
3. 好设计不是凭空想出来的
永远别让 AI“从零开始”做设计。
先给它看你现有的设计系统、品牌色、已有页面,让它基于这些做延伸。
AI 最大的问题是:它会凭记忆脑补一套“看起来像那么回事”的东西,但和你的项目完全不搭。
就像装修,你得先给设计师看你家现有的风格,而不是让他随便想一套。
4. 提前说清楚“不能犯的错”
有些错误不会报错,但会让用户体验直接崩掉。
把这些“看起来没问题、用起来就炸”的坑提前告诉 AI,用大写、加粗、重复说。
比如:两个文件不能用同一个名字、某个操作必须先做 A 再做 B。
就像开车前告诉新手:“这个路口必须提前变道,不然来不及。”
5. 开头多问,结尾少说:把时间花在刀刃上
设计开始前,至少问 10 个问题:给谁看?要达到什么效果?有哪些限制?
问清楚了,后面就能一气呵成。
设计做完后,别自己反复检查,交给工具或其他人验证。
就像写文章:开头多想想写给谁、想说什么;写完后找别人帮你挑错,别自己反复改到天荒地老。
写在最后
这套提示词不是在教 AI“怎么做设计”。
而是在用角色定位、流程约束、负面清单,把一个“什么都会一点”的通用模型,塑造成一个“在特定领域像人类专家一样工作”的专业设计师。
Figma 股价跌了,可能只反映了表层冲击。
真正的冲击是:当 Anthropic 自己的设计师都不再主要用 Figma,别的科技公司还会继续主要用吗?
范式转变已经发生。
不是让设计师“做得更快”,而是让不会设计的人也能做设计,只会执行的设计师逐渐淘汰。
正如编程圈 Claude Code 时刻,设计圈也迎来了 Claude Design 时刻。
而我们刚好站在这个历史的分水岭上,继续见证。